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	<title>gami news</title>
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	<description>ゲーミフィケーションに関する情報サイト</description>
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		<title>ゴミ拾いをスポーツに。</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 03:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>編集</dc:creator>
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		<category><![CDATA[イベント]]></category>
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		<description><![CDATA[PIKARAという拾ったゴミを共有するアプリがあります。iOSとAndroidで使用できるアプリです。 5月3日に「地球GOMI拾い大会」というイベントが開催されましたがこの中のゴミ拾いをスポーツにしたPiRI-CUPと &#8230; <a href="http://www.mybs.biz/gamification/archives/427">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pirika.org/" target="_blank">PIKARA</a>という拾ったゴミを共有するアプリがあります。iOSとAndroidで使用できるアプリです。<br />
5月3日に「<a href="http://53fes.gomi-f.com/" target="_blank">地球GOMI拾い大会</a>」というイベントが開催されましたがこの中のゴミ拾いをスポーツにした<a href="http://www.pirika.org/aboutpiricup" target="_blank">PiRI-CUP</a>というオンラインイベントで活用されたとのこと。<br />
詳細はCnetJapanの記事に掲載されています。</p>
<p><span id="more-427"></span></p>
<p><a href="http://japan.cnet.com/news/service/35016530/" target="_blank">記事</a>　（4月24日掲載）</p>
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		<title>オーストラリアゲーミフィケーション事情</title>
		<link>http://www.mybs.biz/gamification/archives/424</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 03:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>編集</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[実例]]></category>
		<category><![CDATA[オーストラリア]]></category>
		<category><![CDATA[教育]]></category>

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		<description><![CDATA[オーストラリアの情報サイト「smartcompany」にゲーミフィケーションの記事が掲載されています。 記事　（5月17日掲載　英語） ゲーミフィケーションコンサルティング会社Strategic Games Lab（Fl &#8230; <a href="http://www.mybs.biz/gamification/archives/424">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>オーストラリアの情報サイト「<a href="http://www.smartcompany.com.au/">smartcompany</a>」にゲーミフィケーションの記事が掲載されています。</p>
<p><span id="more-424"></span></p>
<p><a href="http://www.smartcompany.com.au/information-technology/049731-how-gamification-can-work-in-your-business.html" target="_blank">記事</a>　（5月17日掲載　英語）</p>
<p>ゲーミフィケーションコンサルティング会社<a href="http://strategicgameslab.com/" target="_blank">Strategic Games Lab</a>（FlashサイトなのでiOS利用者は閲覧できません）（創立者のMarigo Raftopoulos氏が応対しています）や導入したSEO会社<a href="http://www.reloadmedia.com.au/" target="_blank">Reload Media</a>への取材がメインです。<br />
出てくるのはオーストラリアの企業。オーストラリアでもすでにゲーミフィケーションが普及しだしているのは注目です。</p>
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		<title>インタビュー</title>
		<link>http://www.mybs.biz/gamification/archives/422</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 01:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>編集</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[メディア]]></category>
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		<category><![CDATA[読み物]]></category>

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		<description><![CDATA[ウレぴあ総研で大山貴弘氏が深田浩嗣氏にゲーミフィケーションについてインタビューした記事が掲載されています。 記事　（5月9日掲載） 内容は入門編的な代表事例の紹介がメインです。 ここでも深田氏は「おもてなし」を重要視して &#8230; <a href="http://www.mybs.biz/gamification/archives/422">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ure.pia.co.jp/">ウレぴあ総研</a>で大山貴弘氏が深田浩嗣氏にゲーミフィケーションについてインタビューした記事が掲載されています。</p>
<p><span id="more-422"></span></p>
<p><a href="http://ure.pia.co.jp/articles/-/5639">記事</a>　（5月9日掲載）</p>
<p>内容は入門編的な代表事例の紹介がメインです。<br />
ここでも深田氏は「おもてなし」を重要視しています。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>恋愛とゲーミフィケーション</title>
		<link>http://www.mybs.biz/gamification/archives/419</link>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 02:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>編集</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[文化]]></category>
		<category><![CDATA[読み物]]></category>

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		<description><![CDATA[マイナビニュースにゆきこ氏が執筆した「恋の経営」と題するゲーミフィケーションの記事が掲載されています。 記事　（5月14日掲載） 恋愛をゲーミフィケーションするという内容です。 昔から恋愛はゲームに例えられましたが、面白 &#8230; <a href="http://www.mybs.biz/gamification/archives/419">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>マイナビニュースにゆきこ氏が執筆した「恋の経営」と題するゲーミフィケーションの記事が掲載されています。</p>
<p><span id="more-419"></span></p>
<p><a href="http://news.mynavi.jp/c_cobs/news/googirl/2012/05/post-1280.html">記事</a>　（5月14日掲載）</p>
<p>恋愛をゲーミフィケーションするという内容です。<br />
昔から恋愛はゲームに例えられましたが、面白い発想と思います。<br />
ただインセンティブは「おごる」など現物より感情的なしぐさ（お礼を言うなど）にしたほうがいい気もしました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ずれた記事は問題</title>
		<link>http://www.mybs.biz/gamification/archives/417</link>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 02:56:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>編集</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[読み物]]></category>

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		<description><![CDATA[まんたんウェブに黒川文雄氏がゲーミフィケーションに関する記事を載せています 記事　（5月1日掲載） 「日本では業界内の横のつながりや企業の文化貢献への意欲の低い、よってゲーミフィケーションが日本のプロから生まれにくい」と &#8230; <a href="http://www.mybs.biz/gamification/archives/417">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まんたんウェブに黒川文雄氏がゲーミフィケーションに関する記事を載せています</p>
<p><span id="more-417"></span></p>
<p><a href="http://mantan-web.jp/2012/05/01/20120501dog00m200009000c.html" target="_blank">記事</a>　（5月1日掲載）</p>
<p>「日本では業界内の横のつながりや企業の文化貢献への意欲の低い、よってゲーミフィケーションが日本のプロから生まれにくい」と書いているのですが、なにかずれている気がします。<br />
ゲーミフィケーションというのはゲーム業界のノウハウをゲーム以外の業界（ゲーム以外のコンテンツ業界も含む）に応用するものであって、同業他社とノウハウを共有しなくても他業種と組めば成長します。<br />
また、ゲーミフィケーションという言葉が普及したのはアメリカからですがそのアメリカでも収益性が見込める新興市場として定義され、成長企業が出てきたために普及したのです。<br />
こうした「とりあえず欧米に比べて日本は劣っていると書けばいいだろ」的な記事は事実を誤認させ間違った結論を生み出すだけと思います。</p>
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		<title>人材育成への応用は上手くいくか？</title>
		<link>http://www.mybs.biz/gamification/archives/415</link>
		<comments>http://www.mybs.biz/gamification/archives/415#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 01:24:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>編集</dc:creator>
				<category><![CDATA[教育]]></category>
		<category><![CDATA[読み物]]></category>

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		<description><![CDATA[マイナビニュースに木田知廣氏が「ゲーミフィケーションが変える人材育成」と題した記事を掲載しています。 記事　（5月10日掲載） シリアスゲームとして2000年頃人材育成ゲームが出たが盛り上がらず、その理由が身体性の欠如で &#8230; <a href="http://www.mybs.biz/gamification/archives/415">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>マイナビニュースに木田知廣氏が「ゲーミフィケーションが変える人材育成」と題した記事を掲載しています。</p>
<p><span id="more-415"></span></p>
<p><a href="http://news.mynavi.jp/c_cobs/news/insight/2012/05/post-1481.html">記事</a>　（5月10日掲載）</p>
<p>シリアスゲームとして2000年頃人材育成ゲームが出たが盛り上がらず、その理由が身体性の欠如であるとの意見を出しています。</p>
<p>私見として「ゲームにする」のではなく、「ゲームを出す」というアプローチに問題があったように思います。<br />
たとえば授業で発言1回ごとに経験値が1たまるとか、友人の資料作成を1回手伝うと友情ポイントが１もらえるとか、経験値や友情ポイントがランキングされるとかにすれば盛り上がったのではと感じました。</p>
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		<title>ゲーミフィケーション企業への投資</title>
		<link>http://www.mybs.biz/gamification/archives/413</link>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 21:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>編集</dc:creator>
				<category><![CDATA[読み物]]></category>
		<category><![CDATA[アメリカ]]></category>
		<category><![CDATA[スマートフォン]]></category>
		<category><![CDATA[ベンチャー]]></category>
		<category><![CDATA[投資]]></category>

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		<description><![CDATA[vsmediaによるとアメリカのスマートフォン向けゲーミフィケーションサービス「sessionM」が2000万米ドルの投資を受けたとのことです。 記事　（5月9日掲載） 今年3月立ち上がったばかりの企業がこれだけの投資を &#8230; <a href="http://www.mybs.biz/gamification/archives/413">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://vsmedia.info/" target="_blank">vsmedia</a>によるとアメリカのスマートフォン向けゲーミフィケーションサービス「<a href="http://www.sessionm.com/" target="_blank">sessionM</a>」が2000万米ドルの投資を受けたとのことです。</p>
<p><span id="more-413"></span></p>
<p><a href="http://vsmedia.info/2012/05/09/sessionm/" target="_blank">記事</a>　（5月9日掲載）</p>
<p>今年3月立ち上がったばかりの企業がこれだけの投資を受けられる所に市場の加速ぶりを感じます。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ゲームにすればうまくいくの書評</title>
		<link>http://www.mybs.biz/gamification/archives/410</link>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 02:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>編集</dc:creator>
				<category><![CDATA[書評]]></category>
		<category><![CDATA[読み物]]></category>

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		<description><![CDATA[「ゲームにすればうまくいく―＜ゲーミフィケーション＞９つのフレームワーク」の書評が@ITに掲載されています。 記事　（5月8日掲載） 評者については情報マネジメント編集部とあるだけで具体的な個人名は出ていません。 この書 &#8230; <a href="http://www.mybs.biz/gamification/archives/410">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「ゲームにすればうまくいく―＜ゲーミフィケーション＞９つのフレームワーク」の書評が@ITに掲載されています。</p>
<p><span id="more-410"></span></p>
<p><a href="http://www.atmarkit.co.jp/im/cits/serial/bookguide/88/01.html" target="_blank">記事</a>　（5月8日掲載）</p>
<p>評者については情報マネジメント編集部とあるだけで具体的な個人名は出ていません。<br />
この書評ではおもてなしのところに注目しています。<br />
@ITはBtoBのあまり娯楽要素のないIT情報が多いのですが、おもてなしなど感情的な視点が忘れられがちなだけに必要な気がします。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>プレスリリースでゲーム</title>
		<link>http://www.mybs.biz/gamification/archives/408</link>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 00:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>編集</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[マーケティング]]></category>
		<category><![CDATA[メディア]]></category>
		<category><![CDATA[新サービス]]></category>

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		<description><![CDATA[PR会社のPR TIMESが「キジネタ」というプレスリリースを使ったWebゲームをはじめました。 プレイヤーは記者となってゲームサイト内にアップされる実際のプレスリリースへタイトルを付けてTwitterやFacebook &#8230; <a href="http://www.mybs.biz/gamification/archives/408">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>PR会社の<a href="http://prtimes.co.jp/">PR TIMES</a>が「<a href="http://kijineta.com/">キジネタ</a>」というプレスリリースを使ったWebゲームをはじめました。<br />
プレイヤーは記者となってゲームサイト内にアップされる実際のプレスリリースへタイトルを付けてTwitterやFacebookで投稿。投稿数やサイトログイン数に応じて新人からグレードアップしていくようになっています。<br />
単純な口コミでのニュース拡散よりこうした遊び要素がある方が盛り上がりやすくより良質な情報伝達がされると思います。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>市進が教育カードゲームを販売</title>
		<link>http://www.mybs.biz/gamification/archives/404</link>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 04:29:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>編集</dc:creator>
				<category><![CDATA[教育]]></category>
		<category><![CDATA[新サービス]]></category>

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		<description><![CDATA[千葉の学習塾・市進学院（市進ホールディングス）が教育カードゲームを販売・展開すると5月2日の日経新聞に掲載されています。 攻略本や全国大会の開催など大規模に展開するとのことです。 この種の教育ゲームは大会や攻略本などの周 &#8230; <a href="http://www.mybs.biz/gamification/archives/404">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>千葉の学習塾・<a href="http://www.ichishin.co.jp/gakuin/" target="_blank">市進学院</a>（市進ホールディングス）が教育カードゲームを販売・展開すると5月2日の日経新聞に掲載されています。<br />
攻略本や全国大会の開催など大規模に展開するとのことです。<br />
この種の教育ゲームは大会や攻略本などの周辺イベントが欠けている傾向がありました。<br />
かつて、ハドソンのスターソルジャーや田宮のミニ四駆などはこうした周辺イベントで盛り上がったことを考えると、今回のゲームは期待できそうです。</p>
]]></content:encoded>
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